Формула-1 відстає на коло від віртуальних технологій

Формула-1 відстає на коло від віртуальних технологій

Джо Сейвард розповідає про свої враження від особистого тестування віртуальних гонок, які наразі є не без багів, але впевнено крокують до відтворення реальності і навіть більше.

Слідом за моїми пригодами в розширену реальність з Mercedes/Epson під час Гран Прі Китаю, Visa е-Прі презентував деякі ідеї, які здатні випередити абсолютно все, що зараз обговорюється в структурі Формули-1.

Справа в тім, що Формула-Е почала розвиток в віртуальних іграх прямо зі старту свого існування. eSport - це майданчик для того, щоб як вболівальники, так і реальні пілоти випробовували свої сили в однакових умовах.

VIRTUALLY_LIVE_BA_FE_Screen_4_2016-03-24.png

З того часу все це переросло в повноцінні віртуальні гонки, що також можна було нещодавно побачити в Парижі, де на одній трасі змагалися вболівальники і не менш ніж дев'ять пілотів Формули-Е. Visa підтримує цей напрямок розвитку для того, щоб постійно тримати зв'язок з технічно підкованою публікою. Гонка eRace була показана на екранах і подарувала цікаву розвагу. Навіть якщо не брати до уваги драматичне фінальне коло - його побачити можна значно простіше у віртуальному світі, де ви ризикуєте лише віртуальною смертю.

Поза Формулою-Е, компанія-розробник віртуальної гри, що базується в Сан-Франциско, постійно тестує останній продукт. Логіка роботи компанії полягає в тому, що спортивні змагання не є такими вражаючими, як могли б бути, оскільки дехто може слідкувати за ними лише по телебаченню. Такі люди не можуть бути прямо присутніми на подіях, бо вони або далеко від них, або це занадто дороге задоволення.

Ідея полягає в тому, щоб залучити фанатів до Формули-Е завдяки віртуальним технологіям. В теорії, якщо кожен буде сидіти вдома в найзручнішому місці, то спорт може принести великий прибуток. Це означає, що всі квитки на етап можуть бути розпродані, але ви все одно зможете спостерігати за гонкою у всіх деталях. Ключ до такого - відтворення реальної атмосфери, соціальної взаємодії та напруження від перегляду.

Якщо все піде за планом, то вболівальники зможуть обирати найзручнішу точку для перегляду, рухатися навколо, спілкуватися з іншими фанами, слідкувати за різними даними або навіть переміщатися поруч з болідом.

VIRTUALLY_LIVE_BA_FE_Screen_6_2016-03-24.png

Комп'ютерна графіка покращується весь час. В цьому ви можете переконатися, переглянувши різні сучасні ігри. Вона впевнено наближається до того, щоб стати фото-реалістичною, і розрізнити реальність від віртуального світу стає все важче. Це вже відбулося в кіноіндустрії, де відтворення природи досягло надзвичайного рівню.

Розробники також бачать величезну кількість людей, які матимуть бажання взаємодіяти між собою в віртуальному світі, сидіти поруч та обговорювати події на трасі. Звісно, на даний момент є деякі технічні обмеження, щоб досягти подібної реалізації: відтворити емоції досить складно, існує затримка в часі, яка поки що складає шість секунд. Але цей прогрес не зупинити, і вже цього року можна буде побачити віртуальні гонки ще більш реалістичними.

Ще не всі глюки виправлені. Наразі машини перетинають одна одну на трасі, але згодом цей баг буде виправлено і можна буде налаштовувати силу віддачі від зіткнення.

Під час гонки можна буде слідкувати за всіма речами - як за машиною, так і за роботою паддоку, отримуючи всі потрібні дані. Але це все можна створити тільки навколо Формули-Е. Подібного важко буде досягнути в параноїдальній Формулі-1, де люди люблять зберігати секрети, тому що.... вони просто люблять зберігати секрети.

За матеріалами блогу Джо Сейварда

Будьте частиною чогось більшого

Написати коментар
Показати коментарі
Про цю статтю
Серія Формула 1
Тип статті Важливі новини