McLaren представила кіберспортивну ініціативу «Shadow Project»

Поширень
Коментарі
McLaren представила кіберспортивну ініціативу «Shadow Project»
Адам Купер
Автор: Адам Купер , журналіст Ф1
Переклав: Ольга Журавель
3 лип. 2018 р., 15:54

McLaren оголосила про нову ініціативу, яка слідує за торішнім успішним змаганням World’s Faster Gamer – нагородою буде місце у кіберспортивній команді з Вокінга на 2019 рік.

Стоффель Вандорн, Фернандо Алонсо, Ландо Норріс, Рюді ван Бюрен, McLaren
Руді ван Бурен, World's fastest gamer
Учасник McLaren World's Fastest Gamer
Учасник McLaren World's Fastest Gamer
Учасник McLaren World's Fastest Gamer
Боно Гуйс
Руді ван Бурен
Руді ван Бурен із пресою

Проект McLaren Shadow Project (Проект Тінь) – названий так через те, що є «тінню» справжньої команди Ф1 – має на меті включати у себе більше, ніж будь-яке інше змагання водіїв, що існує на сьогоднішній день.

Глобальна онлайн-кваліфікація розпочнеться цього місяця з низки ігор, серед яких Forza Motorsport (Xbox One), Real Racing 3 (мобільна), iRacing і rFactor 2 (PC), та rFactor 2 (HTC Vive VR), після чого у Вокінгу відбудуться півфіналі. Фінал пройде у січні, і переможець продовжить брати участь у подіях вже як член кіберспортівної команди McLaren.

У McLaren вважають, що включення у програму того, що вони називають «більш несподіваними іграми», на кшталт RealRacing 3, дозволить досягти набагато більшої аудиторії.

«У змаганні World’s Faster Gamer (Найшвидший геймер світу) зіркою був симулятор, - сказав директор McLaren із кіберспорту Бен Пейн  журналісту Motosport.com. - Shadow Project розширив усю програму, отже тепер існує більше способів залучити гравців.

У результаті ми матимемо додатковий талант для нашої кіберспортивної команди, і більше людей у нашій кіберспортивній програмі розвитку від McLaren як групи. Сподіваюся, кількість наших учасників та глядачів буде більшою, ніж раніше».

Пейн сказав, що у McLaren багато дізналися завдяки проведенню World’s Fastest Gamer, і що успіх цього проекту – переможець Руді ван Бурен отримав роботу пілота симулятора команди Ф1 – допоміг налагодити тісніші зв’язки з головними ігровими компаніями.

«Це були напружені сім або вісім місяців, - сказав Пейн. – Ми винесли багато знань із минулого року, ми тісніше співпрацюємо з нашими ігровими партнерами, а вони є ключем до нашої аудиторії. McLaren може зробити дуже багато, але ми не є ігровим брендом.

Коли ми працюємо з такими людьми, як EA, Forza та Xbox,  а також у межах простору кібергонок із rFactor та iRacing, ми наразі маємо рік автентичності, щоб озирнутися назад. Ми можемо сказати, що зробили це, це насправді, і у нас є дехто для підтвердження цього – це Руді, подивіться, що він зробив, тепер він працює на симуляторі і допомагає команді.

Плюс ми багато дізналися, і ми вивчимо всі уроки у цьому році, щоб ви могли дивитися за цим простіше, грати простіше, і могли б приєднатися швидше і раніше, ніж минулого року».

Читайте також:

Генеральний директор McLaren Racing підкреслив важливість програми кіберспорту для компанії в цілому, особливо тому, що це відкриває маркетингові можливості.

«перший сезон показав, що кіберспорт є новим рубежем для талантів в автоспорті, - сказав Браун. – І після найпершої програми у 2017-му McLaren планує розвивати концепцію, щоб отримати більш глобальні охоплення та участь у другому сезоні.

Сильна, різноманітна програма кіберспорту несе пряму вигоду для інноваційних амбіцій McLaren, залучаючи нову аудиторію, партнерів і талантів до автоспорту. Займаючи кілька платформ в онлайн-світі, ця програма зробить McLaren важливим брендом у спільноті авто спортивного кіберспорту».

Наступна стаття про eSports
Codemasters представила повний перелік історичних болідів у грі F1 2018

Попередня новина

Codemasters представила повний перелік історичних болідів у грі F1 2018

Наступна новина

Кіберспортсмен Ван Бурен та Вандорн приїдуть у Goodwood від McLaren

Кіберспортсмен Ван Бурен та Вандорн приїдуть у Goodwood від McLaren

Про цю статтю

Серія eSports
Команди McLaren
Автор Адам Купер
Тип новини Важливі новини